人民币玩家
自免费游戏开始盛行后,人民币玩家成为网游用户口中频繁提及的词汇。接受我们电话抽查的玩家中,54%的玩家对人民币玩家持中立的态度,他们认为有钱的人可以花钱换装备,没钱的人可以用时间换装备,是个人的自由。也有33%的玩家明确反对人民币玩家,他们指责人民币玩家破坏了游戏公平性,并且使网游彻底变质。13%的用户则表示支持,他们认为有财富的人没那么多时间,用金钱换取顶级装备也很合理。
盗号
网游盗号木马“挤掉”熊猫烧香、灰鸽子,名列2007年度互联网十大病毒之首。据不完全统计,我国46%的网游用户曾遭遇木马病毒盗号。无论新闻出版署还是游戏厂商,均采取各种措施打击盗号行为。接受我们电话抽查的玩家中,有接近20%的玩家承认曾遭遇过被盗号,都表示对盗号行为深恶痛绝。玩家均采取多方面的措施来保护自己的帐号,但不少玩家认为盗号防不胜防,对此表示无可奈何。
网瘾
中国青少年网络协会发布《2007年中国青少年网瘾数据报告》显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,网瘾青少年中玩网络游戏的比例达40.77%.但接受电话访问的玩家中,52%玩家表示网游不会影响到工作和生活,这部分玩家把网游看成娱乐的方式,并且自信能够协调好娱乐和工作的关系,值得注意的是这部分玩家多数是成年人。48%的被访玩家表示网游的确会影响到工作和生活,尤其是对青少年用户。
网吧
网易科技发布中国网民第一次上网调查报告显示,过去十年,网民第一次上网的主要场所65%是网吧。同样,接受电话访问的玩家中多数都有过在网吧玩游戏的经历。46%的玩家认为防止盗号关键环节就是不要去网吧玩游戏。还有部分玩家认为,网吧的环境蛇龙混杂,是青少年沉迷和学坏的主要诱因。
网恋
接受我们电话抽查的玩家中,80%的玩家表示不反对网恋现象,但67%的玩家表示自己不会尝试网恋。此外,16%的玩家明确表示反对网恋现象,也有16%的玩家表示自己就尝试过网恋的。由此可见,在网游的虚拟世界里,大部分玩家对网恋持开放的态度。多数人表示不会网恋,但也不排斥网恋。少数玩家甚至认为网恋很变态。
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