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    经历五月“震痛” 网游走向成熟和负责

    来源:CNET中国·ZOL 发布时间:2008年06月06日 作者:董斌 阅读次数:
    TAG: 网游
      6月6日消息,这是一个悲情的五月,汶川大地震同时也震动了整个中国网游行业,在一片黑色的肃穆下,几乎所有网游公司都以自己的行动表达了网络游戏所承载的社会责任。经历了这个五月的震痛,整个网游行业正逐步走向成熟和负责。

      一,史无前例的黑色肃穆


    “经历震痛”的五月游戏圈大盘点

      5月19日,全国哀悼日开始,史无前例的所有网游主页成为了一片灰黑色,史无前例的所有的网游全部停止运营,在这个特殊的时刻,向来不太统一不太同步不太安稳的网游公司们,这次却是真正的联成了一体。在整个社会对于网络游戏“妖魔化”加剧的情况下,这次网游公司表现出的是高度的社会责任感。网络游戏本身就是一种社会生活方式,而运营商的价值观将极大地影响到整个游戏人群进而影响到整个社会,在面临举国沉痛的灾情的时候,网游公司这次联合哀悼行动,同样也是一次真诚价值观的传输。

      腾讯2000万、巨人1300万、网易1200万、盛大1000万......网游公司在捐款方面也绝对不落人后,几乎每家网游公司甚至小到一个网游开发工作室、新公司(比如龙游天下)、网游周边公司、网游从业者,都向灾区奉献出了自己的爱心,整个网游行业虽然不能说做到了全社会第一,却也尽到了自己的责任。

      二,08年第一份网游成绩单揭晓

      按照惯例,上市公司第一季度的财表最晚也会在五月公布出来,于是2008年的第一份成绩单就来了,盛大以1.111亿的营收高居榜首(其实腾讯营收2亿,但是大部分不是来自网游,因此未列入比较),之后是网易的9300万和搜狐的8480万,再之后是巨人和九城均超过6000万,完美和网龙也都做到了盈利。纯从数字上来看,盛大还是有点傲视群雄的味道,而网易搜狐巨人九城均在后追赶,完美网龙金山也很有机会上位。

      其实重要的不是财表,而是每家公司去解读财表的态度:史玉柱还是坚持要走精品路线,对那些遍地抄袭《征途》的中小公司不屑一顾,认为一款《征途》要比100款中小游戏赢利得多;网易却是在财表中罕见地大推《天下2》,同时也表示将开始代理游戏,联想到去年的《星际争霸2》的猜测,难道网易真的已经拿下《星际争霸2》了吗;九城发布财表之后,也任命了新总裁陈晓薇,承认《魔兽世界》资料片的谈判确实进入了关键期,表态将全力续签代理权,不过我个人感觉九城拿这个代理实在是板上钉钉的事情,反而是九城通过T3买下韩光这件事有点玄机(请参考《九城空手套韩光》一文);金山和腾讯其实在今年都有大量游戏面市,金山除了老求回来当CEO之外,还表示将复制征途的地推策略,当年金山为第一款网游《剑侠情缘OL》所发动的地面攻势我至今还有点记忆犹新,确实和《征途》的地推有一拼;腾讯表示要开始大量的收购计划,目前还是以收购开发团队为主,看起来今年的开发团队应该会水涨船高了。 

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