• 资讯 国内 | 国际 | 政策 | 财经 | 展会 | 评论 | 人物 产品  服务器 | 防火墙 | 网络设备 | 存储 | 芯片
  • 安全 攻击 | 防御 | 市场 | 新闻  互联网  创业 | 融资 | 域名 | 网游 | 搜索 | 电子商务 | SEO | IM
  • 专题 IBM | DELL | 网通 | 电信 | 微软 | Google | 阿里巴巴 | 百度 知识库 新技术 | 术语 | 数据恢复






  • IDC天下 >> 互联网 >> 网络游戏>> 韩日网络游戏衰落 民族原创主导中国市场

    韩日网络游戏衰落 民族原创主导中国市场

    来源:新华网 发布时间:2008年05月19日 作者:赖少芬 吴… 阅读次数:
    TAG: 暂无标签

    5月19日报道:新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,民族原创游戏连续三年占据市场主导地位。

    寇晓伟在此间参加第四届中国(深圳)国际文化产业博览交易会时说,目前中国网民已经达到2.1亿人,宽带用户1.63亿户,2008年中国将成为世界互联网用户第一大国。中国互联网的快速发展为网络出版发展提供了一个很好的条件。

    据统计,目前全国150多万个网站中,涉及网络出版的约占30%,这些网站编辑出版的信息量占所有网站信息量的40%以上,从业人员超过10万人。随着互联网的发展,这些数据还在飞速增长。

    寇晓伟说,中国网络游戏产业已经由以引进代理为主向自主创新为主转变,进入了一个发展的全新阶段。2000年至2004年间,我国网络游戏市场基本是外国游戏一统天下,从2005年开始,这样的局面得到根本的改变。中国民族原创游戏从无到有,已经连续三年占据市场主导地位。2007年民族原创网络游戏销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场总收入的65.1%,比2006年的42.4亿元增长62.3%。

    0

  • 无相关内容