来源:ChinaITLab收集整理
发布时间:2006年03月08日
作者:佚名
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谈起网络游戏,大家都会被其绚丽的色彩、丰富的人物道具、多变的情节深深吸引,殊不知网络游戏在IT运营中属于典型的对系统可靠性要求极高的应用,即我们俗称的“杀手级应用”。首先,在网络游戏飞速发展的今天,玩家数量呈几何速度增长,而且网络游戏具有典型的乘数效应,即玩家越多游戏的变化就越多,可玩性越高,就会有更多玩家被吸引加入,最终形成规模效应,以上海盛大的传奇为例,注册用户7000万,同时在线人数最高达到上百万,要满足这种规模的在线互动应用对系统的整体性能要求相当高;其次,网络游戏属于典型的24*7不间断运行应用,无论是在什么时候都会有玩家在线,而且一个玩家可能一天上线下线数次,由于网络游戏是收费的,那么相当于玩家与运营商进行了若干次交易行为,作为运营商利润来源的计费系统时刻不能宕机;另外,在下班放学后、周末、放假时在线人数将瞬间急剧膨胀,即网络游戏存在间歇性并发访问量突增的特点,需要系统在各种应用规模下都能从容应对。综上所述,网络游戏对IT系统可靠性的要求非常苛刻,几乎可以说需要达到0宕机时间。
由于存在系统、软件的漏洞和机械故障点,纯粹的0宕机时间是不可能实现的,但是通过一些独特和先进的技术却可以无限接近这个值,以0宕机时间为追求目标和设计理念,浪潮游侠网络游戏服务器采用物理层、系统层和应用层的三层可靠性架构,融合诸多独创、先进的制造和管理技术,为可靠性管理提供多重保障并形成闭环,使服务器的宕机时间无限缩短。
浪潮英信游侠服务器三层可靠性架构设计原理 浪潮游侠服务器遵循了浪潮极具前瞻性的4A设计理念,为网络游戏运营商提供了一整套高效、易用、经济的解决方案:
· 游侠服务器采用“大散热系统”,并在整个大散热系统中运用了许多其他先进技术,保证系统时刻冷静。
· 游侠服务器极大地降低了网游平台的部署和管理壁垒,具有先进的高智能系统自修复功能。
· 有了系统自修复功能,可以说70%以上的故障都可以在瞬间由系统自动解决,设计了故障定位系统,一旦出现故障就可以从控制界面上轻松快速地找出故障源予以修复。
· 服务器的管理软件实现了包括系统管理、系统监控、快速部署和日志管理等在内的强大方便的管理功能。
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