1月24日报道:从第一天开始,中国网游业就与海外有千丝万缕的联系,如盛大从韩国引进的第一款游戏《传奇》;随着近几年自主研发实力的强大,中国网游开启了海外反向输出之路,并正趋向大刀阔斧。
1月16日,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会与国际数据公司联合发布的《2007年中国游戏产业调...
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[2008-01-24]
1月24日报道:在经历2007年的上市热潮之后,国内网游产业无疑正面临对于商业模式创新的冷思考。
“我们的终极目标是让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点。”1月15日,苏州蜗牛电子公司(下称蜗牛)创始人、总经理石海在2007年度游戏产业年会上对外宣布,“蜗牛的未来一定在虚拟世界。”
成...
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[2008-01-24]
2005年,“防沉迷”三个字第一次出现在中国网游界。
2006年,网游防沉迷系统正式开始试运行,中国成为全球第一个尝试用技术系统维护网络游戏健康秩序的地区。
2008年,一场震荡波不可避免地将再次让中国网络游戏成为焦点——新闻出版总署牵头的八大部委联合升级网游防沉迷系统,向网游防沉迷过程...
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[2008-01-23]
1月23日报道:“中国网游产业的市场规模在2007年已经达到105亿元,并占到了中国互联网服务产业整体规模的一半以上。”在今天In-Game Media网游传媒启动仪式发布会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示。
In-Game Media网游传媒是盛大旗下一家致力于中国网络游戏内置广告...
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[2008-01-23]
几经商海沉浮,“妖魔化”这一曾被媒体用于描述史玉柱的词,如今却被史玉柱用于描述网游,亦颇为有趣。
据我所知,网游确实是正在被妖魔化,尤其不受家长们待见,但问题是,到底谁在妖魔化网游?
史玉柱说是舆论,其论点如下:
一、孩子的沉迷问题责任不在网游本身。“心理学研究的结果表明,任...
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[2008-01-22]
1月19日报道:网络视频的整顿话音未了,网络游戏产业在2007年火热之后成为国家整顿的又一个焦点。
“我们已经开始实施管理推进网游防沉迷系统,年会后会更加明确严厉管理。”1月15日晚,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在2007年中国游戏产业年会新闻发布会上接受《华夏时报》记者...
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[2008-01-19]
1月17日报道:史玉柱今天表示,导致中国网游企业市值在华尔街被低估的原因有二:一是投资人的信心问题、二是他们太没眼光。
史玉柱举例说,《魔兽世界》在中国已经运营了多年,网易的两款《大话西游》、《梦幻西游》也属于老寿星级别的游戏,但是从宏观上看,这些游戏在今天依然还在增长,而资...
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[2008-01-17]
1月17日报道:昨日,在苏州举行的2007年度中国游戏产业年会上,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示“中国创造”已经成为网络游戏产业主流,并强调“自主研发是中国网络游戏行业惟一的出路”。
去年我国自主研发的民族网络游戏依然显现出强劲的竞争优势。据《2007年中国游戏产业报...
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[2008-01-17]
1月16日报道:“我们经过慎重研究决定,国外企业损害中国企业合法利益的,一旦被中国企业正式提起诉讼、仲裁,其产品一律暂停审批、引进,直到问题得到妥善解决。”昨日苏州开幕的2007年游戏年会上,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟的话引起与会者热烈掌声。
作为年底大总结...
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[2008-01-17]
1月17日报道:今晚,刚刚复出不久的金山公司董事长求伯君在苏州高调宣布08年其网络游戏的策略,“武侠、神话等传统题材网游更具有中国文化内涵”,08年金山将以此为主,走精品路线。
自2006年以来,金山网游一直比较低沉,“从那时开始,我们一直没有声音,08年金山又回来了!”刚刚执掌帅印的金...
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[2008-01-17]