花费上万元沉迷网络游戏的少年,为了摆脱网瘾,不惜在手上刺字以作警示;只因发现了网络中的漏洞,天之骄子竟偷窃网游中虚拟Q币,最终锒铛入狱;为了一把网络虚拟的“屠龙刀”,竟持刀刺死昔日网友……在上海“两会”上,人大代表钱丽萍提交了一份议案,建议立法规定“网络游戏企业不得发行虚拟的货...
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[2008-02-02]
1月29日报道:近日,易观国际在其官方网站上发表文章,预测今年我国网络游戏市场的集中度将进一步下降,同时促使产业并购升级。这是易观国际在对2006年和2007年国内网游市场进行跟踪研究后得出的结论。
对2006年国内网游市场的跟踪研究结果显示,市场排名前三家的网游企业所占市场份额为62.97%,占...
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[2008-01-29]
1月29日报道:国内的网络游戏玩家大多集中于18到45岁之间,据一项调查显示,学生玩家占国内主要玩家的51%,而剩下的49%由社会各阶层人士组成。对于他们而言,所喜爱与所适合的游戏类型也不大一样。
目前,市面上的游戏大体分为MMORPG(角色扮演)、运动/休闲、SLG策略、FPS射击等几大类,而MMORPG类...
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[2008-01-29]
史玉柱唐骏求伯君面对提问
1月28日报道:当史玉柱穿着他招牌的红色T恤、白色运动裤走进2007中国游戏产业年会会场的时候,很多与会者正在谈论前不久《南方周末》发表的一篇名叫《系统》的长篇报道。这篇报道直指史玉柱开发和营销的、号称“免费”的网络游戏《征途》,是怎么设计充满诱惑...
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[2008-01-28]
1月28日消息:《2006年中国网络游戏产业报告》指出,中国网络游戏市场规模在2006年已达到65.4亿元人民币。中国网络市场调查机构Iresearch的调查则显示,2006年度,中国网络游戏的市场规模已超越韩国,位居世界第二。
这两个调查数据并不代表中国网络游戏行业有多发达。规模大,仅仅...
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[2008-01-28]
一、前言
自去年3月在两会期间提交了网络游戏系列建议文章之后就诞生了写这篇文章的想法,只是一直犯懒,而且很多事情也没想清楚,也就这么拖着。2008年1月1日写完了《2008游戏产业发展预测》,其中的很多依据和观点恰好是这篇文章的基础和论据。而这两篇文章结合在一起,形成了我对目前网络游戏产...
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[2008-01-26]
1月26日报道:“你觉得刚才的活动如何?”陈念端问道,他并不太确定刚才的那场“游戏”是否玩得出彩。作为网游传媒公司(In-game media,简称Igm)的新任总裁,陈念端“游戏”了一回。
1月22日,北京万达广场电影院内,包括陈念端在内的网游传媒新管理团队成员,在虚拟主持人Jack的安排和邀请下,上...
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[2008-01-26]
恶性竞争、互相挖人的不良风气正在网游行业蔓延。尤其是新进入行业的企业,他们不惜手段挖人的做法给网游行业带来了混乱。
去年催生多家上市公司的网络游戏产业又涌现出大批新面孔。
“谁能帮我聘到游戏运营总监,我就给他500万元重奖。”1月22日,生于上世纪70年代末,年仅三十岁的庞升东...
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[2008-01-25]
1月24日报道:直到现在,还有记者喜欢这样问王峰:“如果当初不离开金山,你的身家是多少?”
2006年11月26日,金山(3888.HK)宣布时任高级副总裁的王峰离职。当时,在金山公司内部,王峰是仅次于董事长求伯君、CEO雷军的“第3号人物”。
王峰在金山历练超过8年,而就在其离职之后不到一年(即200...
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[2008-01-24]
1月24日报道:网络袭涌之下,素以勤奋朴实闻名世界的中国人越来越具娱乐和游戏精神——网游的火爆改变和塑造了网民的行为方式,而网络新生代则为游戏商提供着源源不断的现金流。
2007年,中国已有10家网游上市公司,收入过百亿,乐观者甚至大胆预测,10年以后,中国的网游相关企业会产生100家上市...
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[2008-01-24]