5月19日报道:新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,民族原创游戏连续三年占据市场主导地位。
寇晓伟在此间参加第四届中国(深圳)国际文化产业博览交易会时说,目前中国...
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[2008-05-19]
5月16日报道:巨人新作《巨人》迈上一个新的运营台阶,《征途》的老用户是否会向《巨人》转移。在新利润增长点得到确立的同时,却导致目前的盈利主体《征途》的受损,出现所谓的“拆东墙补西墙”现象。有一些人士此前曾如此担忧。
但是从巨人网络交出的第一季度财报来看,有这种担忧的人可以放心...
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[2008-05-16]
5月15日报道:腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 0700.HK, 简称:腾讯控股)董事长马化腾周三表示,公司计划回归上海A股市场,但目前尚未制定明确的时间表。
马化腾在公司年度股东大会后对记者表示,腾讯控股还有意收购亚洲的网络游戏开发商及运营商,但他拒绝作进一步解释。
腾讯控股从6月...
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[2008-05-15]
近日,国家版权局版权管理司版权处负责人透露,今年6月,一个专门监管网络视频、游戏服务中可能出现侵权行为的技术平台将投入试运行。这也意味着有关部门将主动出击,加强对网络版权的保护。
随着网络传输技术的发展,一些受欢迎的影视、游戏逐渐成为被侵权的对象。例如未经授权在线播放...
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[2008-05-14]
5月14日报道:在2008年刚刚过去的几个月中,网游巨头(梦幻西游、魔兽世界)接连爆出在线新高,在魔兽突破百万大关后,《梦幻西游》又在4月末宣告突破两百万在线,以梦幻为代表的Q版网游,和以魔兽为代表的写实风格网游,均居于同类网游的第一。08伊始的网游市场俨然一片大好之象。
在线大战愈...
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[2008-05-14]
5月14日报道:在2008年刚刚过去的几个月中,网游巨头(梦幻西游、魔兽世界)接连爆出在线新高,在魔兽突破百万大关后,《梦幻西游》又在4月末宣告突破两百万在线,以梦幻为代表的Q版网游,和以魔兽为代表的写实风格网游,均居于同类网游的第一。08伊始的网游市场俨然一片大好之...
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[2008-05-14]
5月13日报道:“事不成,我就从此消失。”这是2007年3月朱威廉(博客)高调涉足社交网站SNS领域创办图葩网时,对媒体的私下表白。
朱威廉曾创办联美广告、“榕树下”网站,并曾出任盛大(企业库 论坛)副总裁、天联世纪总裁等职务,业界对其在SNS领域的创业颇多期待。
“目...
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[2008-05-13]
5月13日报道:根据最新统计,今年第一季度中国网络游戏市场收入规模季度增长14%,达到39.85亿元,继续保持快速的增长势头。从市场格局来看,盛大、网易、九城、巨人网络(位居行业排名前四位。
在连续几年中国网络游戏市场飞速发展的状况下,中国网游步入2008年依然保持高增长,并已经形成了一定的...
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[2008-05-13]
5月13日报道:对于游戏产业的讨论如同沸腾的开水,激烈而火热。游戏产业到底是个什么样的产业?在人们眼中的负面效应到底如何看待?这都是老百姓、媒体与有关政府部门在不断琢磨的问题。对于这个问题的讨论可谓仁者见仁,智者见智。近日,本刊对赛迪顾问谭斌进行了专访,他对游戏产业提出了自己的观...
http://www.idctx.com/Item/22739.aspx
[2008-05-13]
自称在中国大陆游戏市场数据分析领域颇有建树的Niko Partners昨日发表调查报告称:
中国大陆4600万玩家去年在网游领域内(MMO)消费了17亿美元,较06年增长71%,其中休闲类和偏休闲类在线游戏占据21%的市场份额,涌现出的Flash版RTS和MMO游戏显示出重度玩家在偏重付费MMO的同时也对休闲游戏...
http://www.idctx.com/Item/22312.aspx
[2008-05-04]