6月13日消息,成都梦工厂的发展历程是一面镜子,它折射出我国中小型网游企业借互联网契机的生存与发展之路。当前外界目光过多聚焦在一线网游企业的大腕身上,而忽略了类似梦工厂创始人裘新这种“小腕”身上故事的可读性。
裘新,当年金山知名游戏开发小组“西山...
http://www.idctx.com/Item/27228.aspx
[2008-06-13]
6月12日消息,目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,有玩家总结了国内网游市场十大“主流”现象:
1.后《征途》现象:
自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都...
http://www.idctx.com/Item/27146.aspx
[2008-06-12]
在旷日持久的高层斗争中,这家国内首屈一指的网游渠道商正在不可避免地走向沦落。作为骏网在线的总裁,吴洪斌受到了外界最多的质疑。
国内最大的网络游戏渠道商,正在面临一场因资方和经理人不睦带来的巨大危机。
再过几天,林粤接任北京骏网在线电子商...
http://www.idctx.com/Item/26889.aspx
[2008-06-07]
6月6日消息,这是一个悲情的五月,汶川大地震同时也震动了整个中国网游行业,在一片黑色的肃穆下,几乎所有网游公司都以自己的行动表达了网络游戏所承载的社会责任。经历了这个五月的震痛,整个网游行业正逐步走向成熟和负责。
一,史无前例的黑色肃穆
5月19日,全国哀悼日开始,...
http://www.idctx.com/Item/26802.aspx
[2008-06-06]
6月4日消息,请看《劲舞团》的一个类似于广告的功能和相关统计数据。 在游戏中使用“小喇叭”,可以使当前游戏场内所有玩家都看到使用者发布的信息。 在游戏中使用“大喇叭”,可以使当前游戏大区(即:该大区所有游戏场)内所有玩家都看到使用者发布的信息。 一...
http://www.idctx.com/Item/26294.aspx
[2008-06-04]
中国IDC圈6月4日报道:纵观榜单本周下载量回升许多,47.9万次下载量的《魔兽世界》占领头把交椅,与上周34.7万相比上升达27%。本周《魔兽世界》返回第一的宝座,可谓众望所归。《魔兽世界》是九城运营最为成功的网游产品,该公司约有90%的营收来自该网络游戏。美国著名分...
http://www.idctx.com/Item/26295.aspx
[2008-06-04]
6月4日消息,2007年是中国互联网行业的网游之年,多家网游公司成功跻身国内外资本市场。但与其他互联网细分行业不同,虽然网游的成功发展聚集了大量的人气,IGA(In Game Advertising,游戏内置广告)却没有得到实质性的发展。
早在2006年,微软就以2亿美元收购...
http://www.idctx.com/Item/26296.aspx
[2008-06-04]
6月3日消息,是谁绑架了儿子,只要800元赎金?近日在警方协助下,温州苍南县的金女士见到了绑匪的“首脑”——她失踪十多天的儿子。当时,儿子正在网吧电脑前玩兴正酣,这位母亲瘫倒在地。
十几天前,家住温州苍南县望里镇的金女士,忽然接到学校通知,得知儿子小蒋很久没去上课了。...
http://www.idctx.com/Item/26178.aspx
[2008-06-03]
6月3日消息,是谁绑架了儿子,只要800元赎金?近日在警方协助下,温州苍南县的金女士见到了绑匪的“首脑”——她失踪十多天的儿子。当时,儿子正在网吧电脑前玩兴正酣,这位母亲瘫倒在地。
十几天前,家住温州苍南县望里镇的金女士,忽然接到学校通知,得知儿子...
http://www.idctx.com/Item/26293.aspx
[2008-06-03]
5月31日报道:巨人网络董事长兼CEO史玉柱近日对外表示,今年将投入大量资源用于网络社区的建设与并购。原因是,他认为网络游戏社区化和网络社区游戏化是今年以来产业发展的重要趋势。
史玉柱是在与投资者交流时作出上述表态的。他表示,目前在线人数曾经超过40万的网络游戏均表现良...
http://www.idctx.com/Item/26009.aspx
[2008-05-31]